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AI 순서도 캐쥬얼 게임을 만들다가 AI를 어떻게 짜면 심플할까 고민하면서 만들었다. 2007. 1. 19.
프리킥맨 완성 프리킥 맨이다!코딩, 그래픽, 기획, 사운드.. 이번에도 삽질이 많았다.나중에 상황봐서 공개할지 고민하고 있다. 2007. 1. 18.
레벨 벨런싱 강좌 이번에는 과거 진행한 캐쥬얼 온라인 게임의 벨런싱 표를 이용해 진행해 보겠다. 상기 표를 보면 레벨 밸런싱에 필요한 요소가 무엇인지 찾아 볼 수 있을 것이다. 기본적으로 저 표를 상세하게 설명하는 부분이 따로 준비되어 한다는 점을 우선 알린다. 그 설명 부분은 기획자라면 준비하는 데 큰 어려움이 없을 것이다. 다음으로 넘어가 다시 표를 살펴보자 상기 표에서 무언가 허전한 점이 느껴지지 않는가? 이미 레벨 분류와 경험치 공식 필요게임과 예상 시간이 있지만 무언가 온라인 게임에서 중요한 유저 구분이 빠져 있다고 느꼈다면 이 강좌는 그대에게 필요없다. 자 밑의 표를 보자 상기 표와 다른 점이 있다면 유저 구분이 있다는 것이다. 하루 3시간 플레이를 하는 일반 유저와 하루의 반을 게임에 투자하는 폐인유저에 대한.. 2007. 1. 18.
은하임협전 - BG1 (Pro-53 & H.C & E.C) 자레코의 극악 게임 은하임협전. 극악한 조폭패러디 게임의 신화격이라 할 수 있겠다. 개인적으로 너무 어려워 좌절한 게임이었다. --; 패러디의 극강을 보여주는 단적인 화면 주인공의 숙적 공포의 코브라 군단들.. 사건의 발단은 이 아가씨 "크리스" 양이 코브라조직에 납치 당하면서 시작하며 결사의 구출작전을 감행한다는 주인공의 이야기이다. 크리스양은 --; 은하조직의 2대 후계자였다. 한마디로 주인공은 은하조직의 똘마니였다는 것이다. 조! 크로스 펀치! 명백하게 이 게임은 짬뽕 패러디 게임이다. 자레코...굿바이. 이번에도 역시 개인 취향대로 녹음했다. 원곡과 달리 테크노 풍으로 신경을 썼는데 전달이 된 건지는..미지수다. www.gamehon.com 2007. 1. 17.
레인보우 식스 베가스(PC) 가이드북 동봉 예정 XBOX360으로 출시되어 호평을 받고 있는 레인보우 식스 베가스(Tom Clancy’s Rainbow Six® Vegas)의PC버전의 출시일과 가격이 발표되었다. 인트라링스(www.intralinks.co.kr)(대표:배상찬)는‘레인보우 식스:베가스’의PC버전이1월26일39,000원에 발매될 예정이라고 밝혔다.또한, PC버전에도XBOX360버전과 마찬가지로 대사 번역과 미션 공략이 수록된 가이드북이 동봉된다. 예약은1월17일부터 각 온라인 쇼핑몰을 통하여 진행되며 예약 상품으로는 수량 한정으로 퀘이크4(PC)게임이 증정된다. *가이드북 사양*(*품질 향상을 위해 예고 없이 변경될 수 있습니다.)분량:본문80P컬러크기: DVD케이스 사이즈주요 내용:-전체 이벤트 대사 수록-각 미션 플레이 가이드-기타 플.. 2007. 1. 17.
아이템의 연출정보 역시 상기 이미지는 과거 온라인 게임에 사용된 아이템의 연출이다. 이번에는 아이템 연출에 대한 이야기를 하겠다.아이템의 연출을 기획 할 때 중요한 포인트가 단순한 표현상의 방식에 있다기 보다는 연출에 관여하는 파라메터가 필요하다는 것이다. 처음 연출을 기획하면 실수 할 수 있는 부분이 내가 생각한 바의 화면을 그림으로 표현하는 것이 가장 좋지 않을까하는 이야기 인데 그건 너무 결론적으로 앞서간 생각이 된다. 자신은 알 수 있는 부분을 남도 이해시키기 위해선 그 밑바탕이 되는 수치적인 표현에도 고려가 되어야 하기 때문이다. 기획자는 보이는 부분의 연출을 위해서 보이지 않는 연출도 고려해야 함을 잊지 않아야 할 것이다. 2007. 1. 16.