본문 바로가기
Game Programming

유니티 힌지 조인트 부분 정보

by 게임혼 2014. 5. 31.

유니티안 까페에서 운영진으로 있기 때문에 질답게시판 요청이 들어와 작성해 보았는데


Connected Body     조인트가 의존하는 강체 의 옵션 참조. 설정하지 않으면, 관절은 월드에 연결합니다.
Anchor     몸이 흔들리는 중심이 되는 축의 위치. 이 위치는 로컬 공간에서 정의 됩니다.
Axis     몸이 흔들리는 중심축의 방향. 이 방향은 로컬 공간에서 정의 됩니다.
Use Spring     스프링은 강체를 그 연결된 바디와 비교하고 일정한 각도에 도달하도록 합니다.
Spring     Use Spring을 사용하는 경우에 사용되는 스프링의 속성 .
Spring 개체가 이전의 위치로 이동하는데 내는 힘.
Damper     이 값이 높을수록 개체의 속도는 저하됩니다.
Target Position     스프링의 대상각도, 스프링은 °로 측정된 이각도를 향해 이끌려갑니다 .
Use Motor     모터는 객체를 회전 시킵니다.
Motor     Use Motor 를 사용하는 경우에 사용되는 모터의 속성 .
Target Velocity     개체가 달성하려고 하는 속도 .
Force     개체가 속도를 달성하는데 적용되는 힘.
Free Spin     사용하면 모터는 회전에 브레이크 를 거는데 사용되지않고 가속에만 사용됩니다.
Use Limits     사용하면 Min 과 Max 값에 힌지 각도가 제한됩니다.
Limits     Use Limits 를 사용하는 경우에 사용되는 제한 속성 .
Min     회전이 도달 할 수 있는 최소 각도 .
Max     회전이 도달 할 수 있는 최고의 각도 .
Min Bounce     최소 정지에 도달 했을 때 오브젝트가 가지는 반사량입니다.
Max Bounce     최대 정지에 도달 했을 때 오브젝트가 가지는 반사량입니다.
Break Force     이 조인트를 분해 하는데 적용 해야하는 힘.
Break Torque     이 조인트를 분해 하는데 적용 해야하는 토크 .


도움이 될지는 모르겠다.