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Game Design

SRPG 커맨드 시스템

by 게임혼 2007. 2. 4.

SRPG의 이상적인 커맨드 시스템을 구상하던 때에 만들었던 시스템 메뉴다.

한자랑 영어가 많은 이유는 외국 풀그리머가 있었기 때문인데 물론 바디랭귀지가 필수였다.

ㅎㅎ;

 

기존 파랜드의 커맨드 시스템은 매우 간단하지만 이를 온라인화 하기엔 전투에서 시간을 너무 잡아 먹는 경향이 있다. 이를 보완하기 위해 반격과 같은 게임의 속도를 증가시키는 요소를 삽입함이 주된 작업의 초점이었다.

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