아래는 본인이 작성한 사운드 기획안 내용 중 일부이다.
1.      사운드의 정의
-사운드는 게임상에서 나오는 모든 청각 컨텐츠를 지칭한다.
2.      사운드의 유형
-배경음악:배경에서 흘러나오는 음악을 지칭한다.
-메뉴 효과음:오브젝트의 동작을 알리기 위한 짧은 소리를 지칭한다.
-전투 효과음:전투에 사용되는 소리를 지칭한다.
3.      배경음악의 사용
-배경음악은 모든 메뉴에서 사용한다.
4.      메뉴 효과음의 사용
-효과음은 모든 메뉴의 이동과 선택에 사용된다.
5.      전투 효과음의 사용
-전투 효과음은2가지로 나뉜다.이유는 플레이어의 소리가 다른 플레이어의 소리와 구분되지 않으면 게임의 몰입도가 줄기 때문이다.
-플레이어 효과음:플레이어가 사용하는 무기의 소리와 플레이어 캐릭터의 비명등 플레이어 캐릭터가 주체가 되어 내는 소리를 뜻한다.
-다른 플레이어 효과음:다른 플레이어가 주체가 되어 발생되는 소리를 뜻한다.플레이어 효과음에 비교하여 작다.플레이어 효과음 대비70%
사운드 기획안 목록 내용 중 일부이다.
라.사운드
명칭  | 시간(초)  | 내용  | 파일명(mmf)  | 
인트로  | 5~10초  | 오프닝 사운드 웅장한 분위기 반복 플레이용  | S_Intro  | 
메뉴이동  | 1  | 메뉴이동,각종 키음  | S_Menu_mov  | 
메뉴선택  | 1  | 메뉴선택시  | S_Menu_ok  | 
승리  | 3~5  | 게임 승리 보스를 물리치면 재생됨,  | S_Win  | 
패배  | 3~5  | 게임 패배,사망하면 나오는 음악  | S_lose  | 
아이템  | 1  | 아이템을 얻을 때  | S_item  | 
공격당함  | 1~2  | 주인공 비명소리  | S_Bad  | 
약공격  | 1~2  | 주인공이 칼을 휘두를 때 나는 소리  | S_attack  | 
강공격  | 1~2  | 도강을 발사할 때 나는 소리  | S_Bigattack  | 
필살기  | 1~2  | 필살기의 강력한 소리  | S_sp  | 
공격성공  | 1~2  | 적을 공격할 때 나는 소리  | S_enemy  | 
보스음악  | 2~3  | 보스와 만남을 알리는 음악  | S_boss  | 
엔딩음악  | 5~10초  | 감상적인 분위기의 엔딩음악  | S_end  | 
비쥬얼음악  | 5~10초  | 중간중간 게임의 비쥬얼모드에 나오는 음악,각 구역을 넘어갈 때 나오므로 기대감을 가지게 하는 분위기의 음악  | S_event  | 
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