ai 드래그 및 제스쳐를 통한 형상 변환이 발표되었습니다.
영상을 보고 띵~ 내부적으로 구상하던 AI Renderer의 구현 가능성이 확인되더군요.
스크립트 구조의 목적 파일을 통해 렌더링 되는 게임화면
스크립트 -> 프롬프트 분리 -> 원본 -> 스크립트 액션 -> 원본에서 transform -> Screen Buffer 묘화~
더이상 리소스의 한계는 없겠네요. 물론 그 시작은 GH AI Renderer가 함께하고 싶습니다. ㅎㅎㅎ
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