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게임음악2

기획자가 생각하는 게임음악이란? 게임음악과 대중음악과의 관계는 어떤 것일까? 과거와 달리 작금의 게임업계는 규모의 경쟁을 통한 일탈을 경험하고 있다. 풀 오케스트라, 유명 대중음악가, 유명 영화음악작곡가 등등 이 모든 것들이 왜 일탈로 넘어가는 것인지 설명해 보겠다. 일단 일탈이라는 단어를 사용한 연유부터 들어보자. 일탈의 사전적 정의는 다음과 같다. 정해진 목적에서 벗어났다는 것이다. 그럼 왜 게임음악이 일탈하게 된 것인가. 이는 이미지의 변화 기획의 방대함 프로그램 코드 사이즈의 증가와 달리 음악은 그 규모가 눈에 보이지 않는다는 단점 때문이다. 물론 음향이라는 기준이 있지만 (음질과 더불어) 음량이라는 기준과 섞여 정량적 측정이 어렵다는 것이 음악을 방향을 잡지 못하고 일탈의 길로 내몰았다는 것이 나의 생각이다. 이제 본론으로 들.. 2008. 10. 30.
소녀혁명 우테나 (H.C & Pro-53 & S.S & FM7) 청소년기 막판 시절 만화 매니아였던 학우가 있었다. 그 친구 덕분에 만화 많이 얻어봤는데 그 중 하나가 이 우테나였다. 보고 감명받은 나머지 소년도 혁명해야 한다며 소년혁명 우루사를 만들기도 했었다. 물론 패러디였지만, 사실 우테나와는 완전 다른 궤도를 그렸지만 말이다. 스토리 자체는 원작자가 원래 좀 다른 사고를 하는 사람이라 거론하기 그렇고 초기 세계관 자체는 꽤 관심이 가는 부분 중 하나였다. 허나 시간이 지나면서 흐지부지,, 초기 느낌은 오히려 판타지에 가까운데 갈수록 비릿한 소녀의 바이오런스가 느껴질 뿐이었다. 그래도 괜찮게 본 만화였고 음악도 괜찮았다. 왕자가 되고 싶은 소녀와 타락한 왕자, 그리고 그 왕자의 공주. 차라리 그림자 연극이 더 잼있다고 하는 경우도 있었다. 암튼 이래저래 국내에는.. 2008. 5. 21.