분류 전체보기1072 도깨비 Q태랑 - 왕왕패닉 (Pro-53 & FM7) 출처: 도깨비 Q태랑 - 메인테마 큐태랑. 내가 후지후지(후지코 F 후지오) 작가의 만화를 좋아하는 건 도라에몽보다 허름장 이야기(원제목 21에몽), 바켈군 같은 해적판을 보면서였다. 이 큐태랑은 예전에 보드게임 많이 한 사람이라면 친숙할지 모른다. ㅋㅋㅋ 개에게 물려죽은 오리라 개를 두려워 하는 큐태랑.. 1985년 말에 발매된 패미콤용 게임에 사용된 음악이다. 역시 내 취향에 맞추어 녹음되었고. 원래 주제가로 사용된 음악이었다. 준비된 이미지는 21에몽, 바켈군, 그리고 오리 유령 큐태랑이다. 스토리는.. 식충 오리유령의 대모험이라고 할까? --; www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2007. 11. 5. 에스트폴리스 전기2 (S.C & H.C & A.S & FM7 & Pro-53 & O.C) 출처: 에스트폴리스전기2 흐흫후하하하.. --; 망할 맘에 드는 음색이 없어 ㅜㅜ 이제 슬슬 vst도 갈아야 겠다. 소닉같은건 용량이 커서 못쓰고.. 암튼 명작 RPG 에스트 폴리스 전기2의 전투음악이다. 슈패에서 처음엔 안했었는데 그 이유가 나는 이야기가 까발려진 게임은 안한다는 주의였기 때문이다. 그 당시 2대 게임플레이 규칙이 있었는데.. 소녀가 주인공인 게임, 1탄보다 2탄이 이전시대의 이야기인 게임은 피한다는 것이었다. 에스트폴리스 전기는 1탄에서 2탄의 내용이 까발려진 경우라.. 좀 걱정했는데...그래도 재미있는 것은 어쩔 수 없다, 사켄 등등..많이 썼다. 개인 취향에 맞추다보니 이 간사한 귀를 만족스럽게 만들기가 어려워지는 듯하다.,, 준비된 이미지는 SFC용 패키지이다. www.gameh.. 2007. 11. 4. 서버 프로토콜은 어떻게 해야 하는가? 초기에 프로토콜 만들땐 그냥 상수형으로 만드는 것이 좋다고 생각했다. PT_1000 이런식이지... 그런데 시간이 좀 지나면서 상수형보다 더 좋은 방법이 없을까고민이 되었다. 아무리 패킷을 잘 보낸다 하더라도 분명 유실되는 부분은 있을 수 있고..유실이 되는 상황이면 겜하긴 글렀다고 봐도 되겠지만.. PC는 그래도 괜찮은데 단말기는에러처리에 취약해서..아마 재부팅 되는 문제도 심심치 않을 것이다. 툭하면 빠바박~ 띠링~ 그럼 받아들인 패킷이 어떤건지 어떻게 보내면 될까? 혹시 유실되도 정보를 얻는 법이 있을까?만약 중간에 쓰레기 값이 있다면?? 그래서 생각해 볼 수 있는 문제가문자형 프로토콜이다! 과거 성능상의 걱정이 있어서 좀 꺼리긴 했지만편하긴 하다. 단순히 1001xcab000abb3ba 같은 바이.. 2007. 11. 4. 충돌체크의 간단한 수학적 풀이 충돌 체크는 대부분이 사각형을 이용한 체크를 한다. 마스크를 이용한다던지..일일히 대조하는 것이 아닌 영역을 지정하여 해당 영역의 교집합을 구하는 것으로 충돌을 체크하는 것이다. 이것을 수학적으로 풀이하면 여러가지 방법이 있겠지만 내가 즐겨 사용하는 것으로는abs 즉 절대값을 이용한 계산이 있다. a라는 박스가 x=10 y=10 가로 w = 10 세로 h = 10 이고b라는 박스가 x=10 y=15 가로 w = 10 세로 h = 10 이다일단 생각하기에 이 박스는 겹치기는 겹치는 것 같다. 그런데 확실히공식을 통해 겹치는지 알아보자. 일단 a와 b 모두 중점을 구하도록 하자.a.cx = a.x-a.w/2, a.cy = a.y-a.h/2 cx는 x의 중점이고 cy는 y의 중점이다.b도 같은 방식으로 구하자.. 2007. 11. 2. 확률 시스템을 기획하자. 확률을 만들다 보면 어떤 아이템은 90% 어떤건 2% 어떤건 8%일 수 있다.이러면 어떻게 해야 할까?num = Rand(0,100) 이런식으로 0~100을 랜덤하게 뽑은 뒤. if(num=90 && num 2007. 11. 2. 아테나 (Pro-53 & A.S & FM7 & FM8) SNK의 명작 아테나. 부제는 아테나 원더랜드 사실 킹오퐈의 아테나를 생각하거나 성튀사의 아테나가 생각날 수 있다. 헌데 내 기억 속에서 아테나는 요 아테나가 젤 기억에 남는다. 왜냐면..죽어라 했으니까.. 오락실에 돈 많이 헌납했다. 이 시절이 즐거웠는데. 1986년 아케이드판을 시작으로 1987년 패미콤판 (무려 특전으로 보컬이 들어간 노래테입제공) 등.. 현재는 모바일로 후속작이 나왔다. 아테나 풀스로틀이라고... 스토리는 환상계에서 길을 헤매게 된 아테나공주는 차례로 나타나는 무기를 이용하여 길을 막은 마왕 단테를 무찌르러 간다. 준비된 이미지는 모바일판, 아케이드 판, 패미콤판 등등이다. 음악은 스테이지 1 숲의 테마다. 역시 개인 취향으로 녹음이다. www.gamehon.comwww.gamem.. 2007. 11. 1. 이전 1 ··· 129 130 131 132 133 134 135 ··· 179 다음