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아이폰2

플래시 CS5에서 아이폰 네이티브 컨버팅 지원을 생각해보며 어제 어도비에서 아이폰에서 플래시를 서비스 할 수 있는 컨버팅 솔류션을 발표하였다. 홈피에 가보면 아직 배포할 단계는 아니고 2009년이 끝나기 전엔 배포하겠다고 써놨다. 아이폰의 플랫폼 특성상 VM 서비스 문제가 있기 때문에 (프로세스를 가로채는 행위 자체에 부하가 크다고는 하는데..) 플래시를 순수하게 지원하는 건 안되고 액션 스크립트 3.0 기반으로 배포된 플래시를 툴로 컨버팅하여 패키징을 하던지해서 말이다. native 코드 상태의 아이폰 어플리케이션으로 만들어 준다는 것이 요점이다. 그런데 액션 스크립트 3.0을 보면 알겠지만 그걸 하느니 차라리 오브젝트 C를 더 파고드는 편이 좋은 건 아닐지 생각해본다. 간단한 디자인 쪽이야 큰 무리없이 아이폰에서 서비스 되는 데 무리는 없을 것이다. 그러나 .. 2009. 10. 7.
11월 아이폰 출시를 기다리며 현재 국내상황에서 아이폰에 대한 경계가 심해지는 것은 사실이다. 국내단말업체들의 초조함과 이에 대한 반증인데 이는 기존 사용자들의 마음을 괴롭히고 열혈한 반 아이폰 전사로 만드는 데 일조하기도 한다. 나는 이러한 과도한 반 아이폰 진영이 KT의 아이폰 판매정책에 이용되어 오히려 흡수되리라 판단한다. 국내의 반 아이폰 정서 자체가 높아질수록 단 한가지의 정책으로 인해 반정서는 순정서로 전환되기도 하기 때문이다. 곧 아이폰용 게임엔진을 만들게 된다. 이는 국내 WIPI환경으로 제작된 게임과 네트웍적 호환을 고려하여 제작하게 되고 결국 국내 WIPI로 대표되는 기존 모바일 게임환경과 아이폰으로 대표되는 환경의 동시런칭을 통해 앞으로 집중할 플랫폼을 결정하기 위함이다. 개인적으로 아이폰의 승리쪽을 더 유력하게 .. 2009. 9. 5.