본문 바로가기
Game Design

마크 시스템

by 게임혼 2007. 2. 21.

모 캐쥬얼 게임을 기획하면서 보상 시스템을 생각하다 작성했던 내용이다.

 

1.       마크의 정의
- 전투 종료 후 플레이어 들의 활약상을 토대로 규정한 타이틀이다. 적을 가장 많이 죽이고 적에게 가장 많이 죽는 등의 명예와 불명예의 표식이다.
- 마크는 전투 후 얻게 되며 다음 전투가 끝날 때까지 유효하다. (1회성) 마크는 게임 대기 방과 게임 내부에서 타 사용자와 플레이어가 확인 할 수 있다.

 

2.       마크의 의의
- 전투 중의 행위를 표시해 줌으로 플레이어를 알리는 또 하나의 요소 및 경쟁 도구가 될 수 있다. 플레이어들은 게임 종료후 각각의 타이틀을 획득하여 자신과 남을 비교하는 잣대를 확보함과 동시에 타이틀 탈환을 위한 재도전의 동기부여와 타이틀을 가지고 게임을 하게 되는 우월감을 느낄 수 있으리라 예상됨

 

명칭

설명

이미지

우선순위

도망자

강제로 접속을 종료했을 때,물론 어쩔 수 없이 접속이 끊어진 경우도 마찬가지.

?

1

배신자

팀킬을 가장 많이 했을 때

?

2

저격수

적을 가장 많이 죽였을 때

?

3

가드맨

적의 공격을 가장 많이 받았을 때

?

4

어세신

공격을 가장 많이 회피 했을 때

?

5

구세주

아군을 가장 많이 부활 시켰을 때

?

6

욕심쟁이

아이템을 가장 많이 먹었을 때

?

7

쫄병

적을 가장 적게 죽였을 때

?

8

허접

적에게 가장 많이 죽었을 때

?

9

3.      마크의 종류







* 우선 순위의 활용 예 : 플레이어 A가 적을 가장 많이 죽이고 아이템도 가장 많이 먹었다면 플레이어 A는 “저격수”와 “욕심쟁이”의 조건에 충족한다. 그러나 출력상 우선 순위를 두어 저격수만 출력되도록 한다.

www.gamehon.comwww.gamemotor.com

'Game Design' 카테고리의 다른 글

게임기획자에게 있어서.  (0) 2007.02.21
게임 기획을 말하다.  (0) 2007.02.21
[연재] 세인트 그랑블루 마법학교 -1-  (0) 2007.02.21
중독 요소. 내기 시스템의 기획.  (0) 2007.02.17
작은 기획? 큰 기획?  (0) 2007.02.17