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미래2

절망의 대중화 혹자는 말한다. 과거 어려움이 많은 시절에는 그래도 낭만과 희망이 있었다고 현재는 빈부격차가 가속화 되어 절망이 넘치게 되었다고 말이다. 어찌되건 기술의 발전이 세계를 연결하며 빈부의 차이도 극명하게 보여주었다. 보기 좋은 것만 칭찬하며 갈구하다보니 얻지 못한 절망이 가득하다. 그런 절망을 한심하게 보는 사람들에게 그들은 조소를 지으며 물을 것이다. 언제까지 절망을 피할 수 있겠느냐며 말이다. 절망이 대중화된 세계에서는 누구도 벗어나지 못한다. 2023. 11. 30.
미래 (H.S & H.C) mirai 1986년 X1에는 자인소프트에서 나온 미래라는 액션 RPG 게임이 있었다. 자인소프트는 트리톤시리즈로 우려먹게 되던 회사인데 업계에서는 매우 독특한 스타일로 많은 관심을 받았다. 현재에 이르러서는 회사는 사라지고 과거의 추억을 거론할 때 여러 게이머들의 이야기에서나 들을 수 있는 정도이다. 이름에 엃힌 비화라던지 트리톤의 이야기 그리고 자인소프트의 독특한 음악과 현학적 내용전개. 잡설은 뒤로하고 스토리를 보자. 우주서력 720년 지구는 더이상 인류가 살 수 없는 죽음의 별이 되어 버렸다. 살아남은 인류는 다른 별을 찾아 깊은 우주를 탐색했고 드디어 레인보우 성운에서 인류의 미래를 이어갈 수 있는 공간을 찾았지만 선주생명체는 자신들의 생존과 인류의 생존의 가로에서 자신들의 미래를 지키려했다. .. 2009. 2. 25.