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iOS 13.3.x usb connect issue. unity ar foundation + arkit = Terminated due to memory error. goto! Disconnect the USB from your Mac. 자그만치 하루종일 날렸다. 자정이 넘어간 지금에야 완료. iOS 13.3.x 사용시 usb연결 후 (충전 아님) 데이터 상태가 되면 app 매니저에서 가용 리소스를 강제로 가져간다. AR사용시 급격히 메모리 상승!!!! 램이 작은 기종의 경우 크래시 확률이 크다. 결론? mac과 연결을 끊어주면 된다. 그럼 대부분 메모리 에러가 난 앱도 정상 동작할 것이다. 13.5.x는 어떠냐고 물어봐도 똑같을 것으로 보여진다. 2020. 6. 3.
한국판 뉴딜의 미래를 그려보자, 맘대로 그려보는 미래입니다. 물론 얼마되지 않는 개인적인 경험이 추측의 바탕입니다. 결론부터 내볼까요? 잘 될리가 없죠. 먹고 빠지고 넘기고 뒤집어 쓰며 시간과 돈을 맘껏 쓰며 어쩔 수 없이 국제표준이 생겨나며 정리될겁니다. 기술 검토를 누가할지 모르겠지만 적어도 나는 검토에 참여 요청이 와도 안할겁니다. 아니 사실은 못해요. 다른쪽으로는 많이 참여했지만 이번 뉴딜관련 정책들은 정해진 라인들만 가능하다고 보여집니다. 학연도 배경도 없는 무지렁이 소상공인은 근처에 있는 것만으로도 무시당하기 때문입니다. 인공지능 시장과 똑같죠. 맘껏 퍼주고 시간보내다 표준화되면 대세를 따라 정리하면 될겁니다. 자생하는 가능성은 첨부터 기대하지 않으니까요. 그렇다고 현재에 대한 비난은 아닙니다. 지속되어 온 경험으로 하는 비.. 2020. 6. 1.
ARRTC test AR RTC의 기본 조건은 RTC와 AR의 결합 그리고 remote streaming 여부. 결과는 성공적. crc체커가 들어가서 조금 부하가 생기지만 어쩔 수 없다. 구성은 unity + native server + ar framework + rtc framework. 2020. 5. 27.
어느 날의 섬으로 간다. 과거 지원중인 영상물 제작 프로그램에 참여하려던 것인데 결과는 잘 안되었던 것이 있다. 치매로 기억을 잃어가는 백만장자인 주인공에게 남은 것은 소중한 추억의 장소와 인물이었다. 가족들의 도움으로 기억의 장소를 찾지만 이미 섬이었던 곳은 전쟁으로 사라지고 남은 것은 없었다. 그래도 그는 과거의 환영을 통해 추억을 되새김하기 시작하고... .....결론적으로 플롯에서부터 망했다. 요즘은 과거 내용을 정리중.. 2020. 5. 21.
포칫또냐 버전 4분할 4인대전.. 내가 정신이 나갔었다. 지금도 그렇지만 당시에도 론에 시달려서 돈도 없는데 무슨 생각으로 4인용을 만들 생각이었을까.. 과거의 자신을 보며 자책한다. 물론 지금은 자세한 기억도 나지 않는다. 지금 만들어도 통할거라 보지만, 결론은 만성적인 자금 부족. 2020. 5. 17.
Unreal editor viewport zoom issue. 기본적으로 생기기 힘든 문제이지만 일부 생길 수 있다. 프로젝트 열었더니 자동으로 무한 줌 아웃이 되는 문제. 결론은 외부 기기가 연결되어 있는지 확인해 보면 좋다. 언리얼은 게임패드를 통한 동작도 가능하기 때문에 일부 조율되지 않은 게임패드의 경우 초기 입력이 있기 전까지 무한 줌 상태로 빠지는 경향이 있기 때문이다. 이걸로 30분 또 잡아먹었다. 아침부터 힘겹구나.. 그래도 4.25로 업데이트 하고 나면서 에디터의 비명소리도 줄어든 듯 하다. 진작 바꿀걸 후회중. 2020. 5. 14.