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Game Programming

Unreal 대이동의 시작!

by 게임혼 2015. 8. 25.

빠르군요.


유니티 쓴지도 5년이 넘었습니다. 2010년부터 사용했으니 그렇겠죠.


중간에 아나키 포럼도 만들었지만 비전엔진 소스라이센스로 작업해 본 이후로는 아나키는 ㅜㅜ


코코스도 3.x가 나쁘진 않지만 아무래도 고민되는 부분이 많아서 다시 자체 엔진으로 돌아설지 고민하다가


언리얼로 결정했습니다.


문제가 되던 부분도 해결되었고 슬슬 다시 언리얼의 세계로 가봅니다.




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