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Game Design

사운드 기획잡기

by 게임혼 2007. 2. 16.

아래는 본인이 작성한 사운드 기획안 내용 중 일부이다.

 

1.      사운드의 정의
-사운드는 게임상에서 나오는 모든 청각 컨텐츠를 지칭한다.

2.      사운드의 유형
-
배경음악:배경에서 흘러나오는 음악을 지칭한다.
-
메뉴 효과음:오브젝트의 동작을 알리기 위한 짧은 소리를 지칭한다
.
-
전투 효과음:전투에 사용되는 소리를 지칭한다
.

3.      배경음악의 사용
-배경음악은 모든 메뉴에서 사용한다.

4.      메뉴 효과음의 사용
-효과음은 모든 메뉴의 이동과 선택에 사용된다.

5.      전투 효과음의 사용
-전투 효과음은2가지로 나뉜다.이유는 플레이어의 소리가 다른 플레이어의 소리와 구분되지 않으면 게임의 몰입도가 줄기 때문이다.
-
플레이어 효과음:플레이어가 사용하는 무기의 소리와 플레이어 캐릭터의 비명등 플레이어 캐릭터가 주체가 되어 내는 소리를 뜻한다
.
-
다른 플레이어 효과음:다른 플레이어가 주체가 되어 발생되는 소리를 뜻한다.플레이어 효과음에 비교하여 작다.플레이어 효과음 대비
70%

 

사운드 기획안 목록 내용 중 일부이다.

 

.사운드

명칭

시간()

내용

파일명(mmf)

인트로

5~10

오프닝 사운드

웅장한 분위기 반복 플레이용

S_Intro

메뉴이동

1

메뉴이동,각종 키음

S_Menu_mov

메뉴선택

1

메뉴선택시

S_Menu_ok

승리

3~5

게임 승리

보스를 물리치면 재생됨,

S_Win

패배

3~5

게임 패배,사망하면 나오는 음악

S_lose

아이템

1

아이템을 얻을 때

S_item

공격당함

1~2

주인공 비명소리

S_Bad

약공격

1~2

주인공이 칼을 휘두를 때 나는 소리

S_attack

강공격

1~2

도강을 발사할 때 나는 소리

S_Bigattack

필살기

1~2

필살기의 강력한 소리

S_sp

공격성공

1~2

적을 공격할 때 나는 소리

S_enemy

보스음악

2~3

보스와 만남을 알리는 음악

S_boss

엔딩음악

5~10

감상적인 분위기의 엔딩음악

S_end

비쥬얼음악

5~10

중간중간 게임의 비쥬얼모드에 나오는 음악,각 구역을 넘어갈 때 나오므로 기대감을 가지게 하는 분위기의 음악

S_event

 

 

 

 

 

기본적으로 사운드의 정의를 내리지 않으면 그 100% 활용하기 힘들다. 처음 기획을 진행 할 때는 어떤 사운드를 사용할지 정의를 통해 뼈대를 잡고 이후 사운드의 유형과 사용 방안을 결정하고 목록을 작성하도록 한다. 이러한 순서를 통해 작업을 진행한다면 여러 문제점에서 유연한 대처가 가능할 것이다.

 

www.gamehon.com

 

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